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 Le maj'recap

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Atrii

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MessageSujet: Le maj'recap   Mar 19 Avr 2016 - 12:00

Coucouscous les amis!

C'est avec beaucoup de fierté qu'aujourd'hui j'inaugure ce topic qui accueillera ma nouvelle création : le maj'recap.

En deux mots, il s'agit de faire rapidement le tour des points importants de chaque maj, en essayant d'être le plus concis possible. Et comme un exemple vaut tout les discours, je vous laisse découvrir directement... ;)


_____________________________________________________________________________

Editions précédentes :

Maj 2.34, Avril 2016:
 

Dernière édition :

Maj'recap 2.35 : Les abysses de Sufokia



Une nouvelle zone sous marine

Accessible dans le nouveau palais de Sufokia (près du quai du temple), une piscine vous permettra de plonger dans les abysses!

Cette zone comprend :


Trois sous zones, possédant chacune trois paliers de profondeur différents, pour un total de 9 secteurs.


Le premier pallier (là où il y a les donjons) est libre d'accès (pour ceux que l'agressivité des monstres n’effraie pas). Des objets à crafter* vous permettront de poursuivre votre exploration des profondeurs et découvrir une faune unique : chaque pallier abrite un nouveau monstre de la famille associée à la zone.

*Spoiler:
 

Retrouvez toutes les quêtes ici.

De nouvelles ressources récoltables de niveau 200 pour chaque métier.


Trois donjons classiques de niveau 200. Dans l'ordre de difficulté présumé : Palais de Dantinéa, Vaisseau du capitaine Meno et Temple de Koutoulou.

Des dizaines d'items pour apprentis saumons : "c fumé wallah" (Liste ici)

Le dofus abyssal : donnant un pa et un pm à son possesseur s'il ne possède aucun ennemi en ldv, son obtention se fait en réalisant toutes les quêtes de la zone

Deux nouveaux avis de recherche

Un mode de déplacement inédit : coiffes et capes terrestres sont masquées par le matériel de plongée et les familiers cachés dans une bulle de protection, dragodindes et montilier sont quant à eux, non équipables en zone sous marine.


Swag de poulpe

Une nouvelle type de monture amphibie à capturer et élever (de la même façon que les dd), avec mécaniques d'élevage nouvelles et bonus exclusifs : les muldos!  (Article détaillé ici)


On retiendra particulièrement :

- les bonus exclusifs ( en %res pour les premières générations, les autres étant encore à découvrir!)
- une difficulté accrue pour les capturer (certain sont dans les paliers 2 et 3, filet de capture difficile à crafter) et élever (peu de reproductions de base qui diminuent lorsqu'on épure leur arbre)
- la capacité à se déplacer autant sur terre que sous l'eau (pour ceux qui n'auraient pas tilté avec "amphibie" :p)

Un renouveau pour les dragodindes : harnachements et échange vs alitons

De nouveaux objets équipables pour monture permettront de personnaliser leur apparence.



(Notons qu'il est possible de choisir d'appliquer ou non la couleur de harnachement aux couleurs de peau de la monture)

Quatre harnachements (deux pour dd, deux pour muldos) liés aux cités d'alignement seront présent en jeu, et seront en vente contre 90 alitons.

Un atelier devant la banque du village des éleveurs permettra aux gradés des deux cités de créer, à partir de certificats de dragodindes variées, des cautions à échanger contre des alitons.

Une modif' spécial Norogomo : division de l'xp 199 -> 200 par 2
Les persos 199 à 50% d'xp passent donc directement 200, GG à eux pour ce bel exploit!  

"Comme au bon vieux temps" : panoplies bl à nouveau dropable sur les mobs

Toujours plus loin pour la guilde : l'ajout de bulletins

Uniquement éditable par le meneur et le bras droit, il s'agit ni plus ni moins que d'un champ d'annonce élargie. Les liens en annonce sont par ailleurs de nouveaux fonctionnels

De nouveaux thèmes Havresac : musique et été

Spoiler:
 

Ajouts et modifications diverses

✽ Accès simplifié à la base du Merkator : dorénavant seule la validation de la quête "Relevez les niveaux" (qui demande d'explorer de fond en comble la zone merka) est nécessaire pour utiliser l'ascenceur qui mène devant le donjon.
✽ Ajout d'un cooldown initial de un tour sur le roublabot et le glyphe gravita (pour empêcher l'isolation t1 en koli)
✽ Recherche en inventaire améliorée pour les pierres d'âme et leur contenu
✽ Nerf des compos roublard en donjons des dimensions divines : à partir de la vague 2 les monstres sont invulnérables jusqu'à ce qu'il aient finit leur premier tour de jeu, ils perdent en contrepartie 25% de leurs pdvs de base.
✽ Ajout de score 300 sur G&G, les donjons Nowel et Halouine et d'un nouvel ornement en rapport avec Vulkania


---------------------
En espérant que cela vous aura donné envie de plonger à l'aventure!



C'était la recap'mage, à bientôt!

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Heana

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 19 Avr 2016 - 12:07

C'est beau en plus d'être utile 

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loul:
 
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Ssnow

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 19 Avr 2016 - 12:14

C bo . Beau boulot clem !

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Natëag

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 19 Avr 2016 - 12:56

Merci pour les infos !

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Linoxxe

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 19 Avr 2016 - 19:32

Atrii a écrit:
- Les quêtes d'alignements 81 à 90 sont ajoutées. On touche au but!

- Les quantités de poissons récoltées sont significativement augmentées pour être proportionnels aux autres ressources récoltables.
 Ptain c'est là que je me dis que j'ai arrêté un poil trop tôt...

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Chrixi

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mer 20 Avr 2016 - 16:44

Il est pas trop tard pour revenir hein *sifflote*

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Pour une fois que j'innove en terme de blague

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[21:41] (Guilde) Kriksy : okjesors
[21:41] (Guilde) Ekli : Pas mal xD
[21:41] (Guilde) Atrii : Pas mal, pas encore faite celle là xD


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zamzi

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Sam 11 Juin 2016 - 11:22

Super idée!! Merci
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Ssnow

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Dim 12 Juin 2016 - 2:29

Sacré Zamzouille, tu as ce don pour déterrer tous les sujets :p

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zamzi

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Dim 12 Juin 2016 - 10:33

j'avais juste 1 mois de retard....
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zamzi

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Dim 12 Juin 2016 - 10:33

c'est que je viens juste de lire la breaking news!!
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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 13:49

Les bonus des muldos de génération 1 sont enfin dévoilés !






Maj'recap à paraitre dans le courant de la semaine :)

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 13:55

OMG !!!!

C'est la gen 1 ça... mais lolilol !!!

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Natëag

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 14:36

Wut o_o

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Linoxxe

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 17:04

C'est moi ou ça a pas de gueule ces machins là??


Sinon pour une génération 1 c'est "what the fuck"

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Atrii

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 17:23

Peu être que les bonus des muldos seront plus lissés après :p Je pense pas que ça veuille dire forcément que les derniers bonus seront cheat!

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 21:49

J'vois bien un muldo qui donne 5% de res all et de la vita et de la puissance et un PO et un PM :D

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 21:51

Et 35% de dommages finaux ;)

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 21:54

Ah j'ai oublié ! Des dommages !

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Lun 13 Juin 2016 - 22:10

Voir même pour la dernière génération, un bonus 100% zamzitude (sa va krié o cheat!)

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 14 Juin 2016 - 0:52


Première Génération:



Spoiler:
 


Deuxième Génération:


Spoiler:
 


Troisième génération:


Spoiler:
 


Quatrième génération:


Spoiler:
 


Cinquième génération:


Spoiler:
 


Septième génération:


Spoiler:
 


Huitième génération:


Spoiler:
 


source: http://maitres-chanteurs.forumactif.org/t171-les-muldos


BONUS: Les harnachements


Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 14 Juin 2016 - 9:17

Si tu me spoil tout le contenu du maj'recap qu'est ce que je vais mettre moi? :'(

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 14 Juin 2016 - 9:37

Ben c'est pas vraiment un "spoil" c'est juste de la coloration des muldos sur le même schéma que les dindes en mode "bi-couleur".

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 14 Juin 2016 - 9:53

Et c'était pas vraiment une remarque sérieuse ;)

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 14 Juin 2016 - 10:10

Ils sont pas si moches que ça les muldos finalement ! Y'en à avec des couleurs vraiment sympa ! :D

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Trop de skill.

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MessageSujet: Re: Le maj'recap   Mar 14 Juin 2016 - 11:39

Disons qu'il reflète bien l'intelligence d'un iop xD

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